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时空之轮,日本电子游戏的复仇者!

  

  

  游戏新闻:时空之轮,日本电子游戏的复仇者!

  这款游戏汇集了90年代日本流行文化中最知名的人物,创造了一款不辜负人们期望的作品。然而,过度的野心可能会让软件变得更好。

  《Chrono Trigger》是一款发行于1995年的RPG,其开发团队被称为“梦之队”。有充分的理由,它汇集了90年代日本电子游戏领域的大牌。至于设计,我们请到了《最终幻想》之父坂口博信。这个场景由《勇者斗恶龙》的创造者堀井裕二负责。最后,对于角色草图,我们找到了鸟山明,他是《龙珠》和《勇者斗恶龙》的知名设计师。这还不是全部!在JV传奇中,我们向您展示了为该项目做出贡献的其他大人物。有这样的名字掌舵是一件令人梦想的事情,游戏将不辜负人们的期望!

  首先,《Chrono Trigger》通常被认为是有史以来最好的RPG。我们扮演的是Chrono,一个沉默的英雄——就像传统的jrpg一样——被一个具有不同角色的团队所包围。正如标题所暗示的那样,主角将不得不穿越时间来触发其他时代的不同事件。在当时,这款游戏是一场真正的革命,这种野心甚至将其置于危险之中。

  我们已经可以引用设计师施加的技术限制:每个时代都必须用不同的建筑、服装和景观来代表。这显然需要花费大量的时间,最重要的是,需要大量的墨盒空间。为了克服这一限制,团队决定将支持从24兆比特移动到32兆比特。因此投入的资源是巨大的,我们也注意到团队的规模。有时会有100名员工。此时,一般少4倍。我们在文章顶部的合资传奇中详细介绍了其他危及发展的野心和问题。

  项目负责人的三人组经历了几次分歧!事实上,即使只是为了主角的沉默,《最终幻想》之父也不同意这个想法。在他的游戏中,他更喜欢让他的英雄说话,以赋予他们个性。此外,其他人可能更愿意将软件的战斗置于后台,专注于故事和所有人的可访问性。最终,这些分歧都以妥协告终。这种合作产生了历史上最好的游戏之一。

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