阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)在制作《肯泽拉传说:祖》(Tales of Kenzera: Zau)时,想起了10年前因癌症去世的父亲。这位Surgent Studios的创始人表示,他的父亲认为死人就是死人,他不想让儿子花时间思考自己的结局。
但这并没有发生。萨利姆成立了一个游戏工作室,召集了一个30人的团队来制作一款向他父亲致敬的电子游戏。《肯泽拉的故事》不仅生动地呈现了他父亲的家乡肯尼亚的班图文化,而且还包含了萨利姆的部分故事。故事讲的是一个名叫Keberi的男孩,他正在哀悼他父亲的去世。他在已故父母的遗物中搜寻,发现了一本他写的关于阿曼达萨满巫师Zau的书。
达成协议
这是电子游戏的叙事框架,玩家主要控制Zau,他与死亡之神Kalunga达成了协议。如果年轻的萨满能驱走三个拒绝离开的伟大灵魂,那么卡伦加就会把他的爸爸送回祖。这段旅程将带着这个年轻人穿越三个领域,在这个metroidvania式的冒险中测试玩家的战斗和平台技能。
作为Zau,玩家从太阳和月亮面具开始。太阳面具擅长于强大的近战,而月亮面具可以让主角用投射物从远处攻击。在战斗中,玩家需要在两个面具之间切换,并策略性地使用它们来躲避敌人的攻击。
面具有自己的力量,随着时间的推移会增加力量。月亮面具可以冻结敌人,这样玩家就可以切换到更强大的太阳面具来造成重大伤害。在其他场景中,玩家必须将面具与敌人的精神护盾的颜色相匹配,以打破并击败他们。这可能听起来很简单,但当处理几个飞行的对手和手持盾牌的战士时,就变得很紧张了。
值得庆幸的是,随着时间的推移,战斗变得越来越容易,玩家可以从击败的敌人那里获得乌洛吉灵魂能量,并用这些能量来获得萨满点数。玩家将这些资源用于升级Zau的攻击,使其更加强大。
平台就像战斗一样艰难
遮罩之间的相互作用也延伸到平台。例如,获得的能力可以让Zau在拥有太阳面具时摧毁障碍,并使用月亮面具重建临时平台。玩家必须在跳跃关卡时切换和激活面具。在其他地方,太阳面具的火焰矛需要激活打开门的开关,但玩家必须在时间耗尽之前跑到开口。
与其他《银河恶魔城》游戏一样,区域是封闭的,可以通过各种力量进入,但对于Zau来说,它们隐藏在遍布世界各地的萨满神殿中。其他技能包括滑翔,可以让他跳得更远,定向冲刺和套索锚点的能力,以快速到其他区域。掌握这些动作需要花很多时间,因为它们非常依赖于时机和位置。有时候,玩家会因为学习曲线而想要扔掉控制器或扯掉头发。
有趣的是,这些力量让玩家能够快速穿越,并融入《Kenzera Tales》的挑战中。游戏的难度并不是来自谜题式的房间,而是侧重于玩家穿越障碍的速度。更困难的场景需要快速的反应时间,并了解诸如定向冲刺的冷却时间等能力的复杂性。
隐藏道具的细节
玩家通过解决隐藏在游戏世界中的挑战来学习这些平台和战斗机制的细节。玩家将遇到萨满挑战,奖励玩家小饰品,这反过来又提供属性调整和奖金。玩家可以混合搭配这些元素来补充游戏风格。与此同时,挑战房间奖励玩家一次装备更多饰品的能力,但他们必须经历考验,打败一波又一波的敌人。其他地方,如反射点更容易定位,并提供更多的生命值奖励。
虽然萨利姆说《Kenzera Tales》需要8到10个小时才能完成,但有些人可能需要更长的时间。它有一些令人沮丧的关卡,惩罚玩家,因为即时死亡高峰和残酷的检查点迫使玩家重复做一些部分,直到他们正确。有很多尝试和错误,但这种困难可能反映了萨利姆说他父亲去世时的挣扎。
更艰难的时刻,包括那些乌云密布的时刻,传达了悲伤过程中的原始情感和情绪。与此同时,世界三大地区的故事和人物通过叙事探索了失去的其他方面。不幸的是,《Kenzera Tales of Kenzera》的这些部分的故事叙述并不总是恰到好处。小女孩Liyana和伟大的天空之神Impundulu的故事虽然感人,但担心儿子命运的老年战士Bomani等人的故事就不那么精彩了。它并没有完全联系起来。
这使得旅程变得复杂,但在其核心,《Kenzera Tales of Kenzera》仍然具有情感上的真实性。这是一款关于悲伤和接受损失的游戏,就像萨利姆最终所做的那样。更重要的是,这个过程让他保留了父亲的记忆和文化,并与更大的世界分享。-《水星报》/《论坛报》新闻社
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肯泽拉传说:Zau
满分4星,2颗半星
平台:PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X和Series S, PC
评分:10分及以上
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